Альфа и омега игры — строительство. Наиболее меркантильные личности наверняка будут настаивать на том, что развитая инфраструктура формируется для содержания боеспособной армии, но это лишь половина правды. Складывание бревен и кирпичей в архитектурные излишества — суть Medieval Lords. Народу становится все больше, в амбаре валяется последний мешок муки, посевы пожрала саранча, бандиты разграбили и сожгли близлежащую деревушку. Уничтожение назойливых соседей отнимает от силы десяток тычков мышью, остальное время игрок проводит на стройке — благо, тут все дешево и быстро. Высоченные стены и бастионы, на возведение которых обычно уходит не один год и жуткое количество человеко-часов, вырастают как по волшебству. Шахты и каменоломни отменены. Звонкая монета — единственный ресурс. Незатейливо, но эффективно. City in Danger - так называется очередной симулятор жизни средневекового европейского города от компании Monte Cristo. Во второй половине нынешнего года разработчики намерены представить нам полностью трехмерный движок, демонстрирующий во всех деталях развитие города, его жителей и многочисленных захватчиков, массу визуальных эффектов, динамический рельеф местности и реалистичную смену сезонов. Не менее дотошным обещает быть подход авторов к экономическому и военному компоненту. Неактивные темы по игре. В этой игре существуют одни сражения однообразные, скучные и монотонные и совершенно никого разнообразия Ну незнаю. Мне наоборот было всегда интересно. Я до сих пор помню в старом Mount&Blade:История героя, как я за Северянина ходил с топором и щитом Разорял родокские города. Что ни говори игра самая атмосферная игра которую мне приходилось видеть по временам средневековья. Некогда у меня такого не было чтобы мне вдруг бои начали казаться 'скучными и монотонными'. Тем болеее часто отходил от армий союзников со своим раскаченным отрядам. Если кто не в курсе – классический пример симулятора жизни – это The Sims. Но это не единственная игра подобного типа. Есть и всяческие симуляторы свиданий (многие из которых проходят с рейтингом 18+), о которых мы тоже еще поговорим. Считается, что в игры этого жанра играют только девушки. Что ни говори игра самая атмосферная игра которую мне приходилось видеть по временам средневековья. Некогда у меня такого не было чтобы мне вдруг бои начали казаться 'скучными и монотонными'. Тем болеее часто отходил от армий союзников со своим раскаченным отрядам и шёл рубить более большие аримии - было сложно, но весело =). Мне наоборот было всегда интересно. Я до сих пор помню в старом Mount&Blade:История героя, как я за Северянина ходил с топором и щитом Разорял родокские города. Что ни говори игра самая атмосферная игра которую мне приходилось видеть по временам средневековья. Некогда у меня такого не было чтобы мне вдруг бои начали казаться 'скучными и монотонными'. Тем более часто отходил от армий союзников со своим раскаченным отрядом и шёл рубить более большие армии - было сложно, но весело =) Очень жаль, что по эпохе средневековья не существует более интересной, атмосферной, ролевой игры, именно с сюжетом, как в историческом романе, но с открытым, нелинейным игровым миром, с полной свободой действий. Очень жаль, что по эпохе средневековья не существует более интересной, атмосферной, ролевой игры, именно с сюжетом, как в историческом романе, но с открытым, нелинейным игровым миром, с полной свободой действий. На что у разрабов интеллекта и рук хватает то и делают. Современные игры щас в основном делают с заездом на кинематографическую графику(то-есть в красивой обёртке(графика и текстуры) предлагают потребителям унылое г**но в плане гемплея), а не интересные гемплейные игры, как раньше, это от того что легче создать с помощью дешовой рабочей силы азиатов отличные модели и текстуры для игры на 10-20 гигов и более, чем создать афигенный движок игры на 10-20 мегов(а это требует от разработчиков интелект, и много работы), а по вышеописанному именно нужен движок игры первоклассный, что-бы поддерживал такие прикольные фичи. В целом складывается ситуация что разрабы хотят отупить потребителей тупыми играми, ставя на 1 2 и 3-е место графон. Есть исключения, к примеру игры от Парадоксов. И ещё есть надежда на M & B 2. А вот по поводу Рима 2 от Креатива веры мало, скорее как и хотят разрабы будет кинематографика но интересного гемплея - пару боёв. Вроде как хотят всё упрзднить, карта кампании тока для перемещения армии и найма армий. На что у разрабов интеллекта и рук хватает то и делают. Современные игры щас в основном делают с заездом на кинематографическую графику(то-есть в красивой обёртке(графика и текстуры) предлагают потребителям унылое г**но в плане гемплея), а не интересные гемплейные игры, как раньше, это от того что легче создать с помощью дешовой рабочей силы азиатов отличные модели и текстуры для игры на 10-20 гигов и более, чем создать афигенный движок игры на 10-20 мегов(а это требует от разработчиков интелект, и много работы), а по вышеописанному именно нужен движок игры первоклассный, что-бы поддерживал такие прикольные фичи. В целом складывается ситуация что разрабы хотят отупить потребителей тупыми играми, ставя на 1 2 и 3-е место графон. Есть исключения, к примеру игры от Парадоксов. И ещё есть надежда на M & B 2. А вот по поводу Рима 2 от Креатива веры мало, скорее как и хотят разрабы будет кинематографика но интересного гемплея - пару боёв. Вроде как хотят всё упрзднить, карта кампании тока для перемещения армии и найма армий. Ну ненадо уж так категорично, бывают игры и с хорошим геймплеем и хорошой графикой, пример - Mass Effect 1,2 части(3 уже не очень). Там был очень интересный сюжет по которому действительно хотелось двигаться, небыло особого разграничение между добром и злом(где-то поступал по хорошему, где-то по плохому). Компаньоны все проработанные - каждый со своей историей. Ещё Ведьмак - прекрасная вещь. Причём как 1 так и 2 часть. Изменено, 18:10:12 пользователем Kit_EA. В Mount&Blade:Warband есть сюжет, а мир нелинейный с полной свободой дейтвий Вы вообще в него играли? Да я играл, но только персонажи мне показались слишком 'картонными' и неживыми без чувств и без эмоций, там не было сюжета как в историческом романе. Разработчики должны проявить свою фантазию, тем более технологии сейчас позволяют создать качественную, атмосферную средневековую ролевую игру с нелинейным миром. Попробуй Маунт Энд Блейд Пророчество Пендора (Prophecy of Pendor). Там хоть и есть немного фентези, но стильно вписывается в средневековый антураж. И персонажи интересны и наёмники реально круты (Чего стоит Сигизмунд Синклейр со своим крутым осадным арбалетом и мощным двуручником или Леталдиран, что из лука перекосит рыцарей пятнадцать, прежде чем к нему подойдут). И сюжет есть неплохой и мегаармии, которые испытают твою армию. Но главное - там изменён ИИ (новобранцы часто тупят и бьют когда не надо, а матёрые вояки бьют всегда точно и против таких даже один на один зачастую непросто выстоять), выдаваемый опыт за бойцов (теперь можно вплоть до 633 опыта получить с бойца), добавлена хренова туча брони и оружия, карта больше и в игре теперь можно победить. Изменено, 01:58:15 пользователем ElvisLynx.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
March 2018
Categories |